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【游戏推荐】三国志战棋版,是三国类手游的曙光还是绝唱?

100次浏览     发布时间:2025-02-06 07:37:56    


2000年上市的《三国志7》

98年出版的《三国志曹操传》

时代变迁,信息与技术膨胀发展。人们版权意识提升,大厂的护城河技术加深,大作对硬件要求的与日俱进,小成本大内容的游戏反而越来越少。直到手游开辟了除主机、pc外的第三战场。

从大学时玩的的塞班的俄罗斯方块,到今日安卓苹果手机上的原神少女,十五年间可谓沧海桑田。

然而,量多了,质却降了。短平快的游戏爽点设计,层层埋伏的氪金点,已经是所有手游的通用套路。但这其中也不乏佳作。

数年前几乎玩遍各种三国类垃圾手游的我,终于发现了网易的《率土之滨》。作为一款slg卡牌类游戏,当时我很难找出不选他的理由。那时候整个市场对这类游戏的核心玩法都还在探索中,工作室也没开始兴起,整个游戏体验是相当不错的。率土团队也做了很多创新。略显中二的立绘风格,虽然让我这个老光荣需要时间适应,但是不能说不用心。但是两赛季后,我还是弃了,原因只有一个。孤独和时间成本。

随着年龄增大,手游套路见多,我不愿再花费时间在垃圾游戏上。或者说,识别烂游戏和自己不喜欢的游戏能力越来越强。让我再次涉足slg手游,是《三国志战略版》。

最大原因有两个。其一,我捡不回来《率土之滨》失去的那几个赛季。其二,三国志战略版的立绘是光荣原版的。。。

光荣人物原画

思维定势这种东西真的很可怕,你看到这几幅图,你就知道谁是董卓,谁是邹氏。不用再去适应《率土》里董卓的阴间画风,也不用遗憾邹氏因为过审而多穿了几件衣服。。。

《三国志战略版》时,很明显,“会玩”这类slg的人越来越多。率土老玩家,游戏工作室,代充,代练。游戏产业链逐渐成型。而这次入坑,我体验到了一个新玩法。。。【外交】或者叫【PY】。。。这类游戏已经逐渐增强了社交属性。而且因为存在攀比和人情世故,抽卡氪金度也越来越重。

在我的影响下。我老婆也一起入了坑。相对于我追求纵横捭阖夺取霸业。我老婆追求的是抽卡运势和打听世界八卦。她特别喜欢从我这里了解各大盟的瓜,谁又坑了谁,谁和谁又py到一起。

但二赛季打完,我又弃了。首先是我老婆弃了,新赛季不氪很难玩下去,而且发育也基本靠卷,她不喜欢卷。她不玩了,然后二赛季又没拿到征服,我也没兴趣继续了。

三国志战棋版

阔别近两年,我已为人父。今年年初发现灵犀出了个战棋版。本着是三国就试试的想法,参加了删档公测。

的确,有点意思。

首先,用心做剧本,里面的演出和台词,很显然是有历史素养的编剧做的。

其次,用心做游戏,战棋玩法的回归,毫无疑问是对光荣情怀最大的致敬。

最后,熟悉的味道。立绘是熟悉的立绘,技能基本也是熟悉的技能,核心玩法也是之前那些核心的玩法。作为一个入坑光荣和slg手游的老年玩家,这真的是太好了!

二赛季画面

目前第二赛季已经临近尾声,二连霸业达成。简单说一下感受,综合为以下三方面问题。

第一,老年少林寺。策略类和战棋类游戏一直是以男性为主体。三国题材更是男人的浪漫情怀。在此大背景下,女玩家稀少是必然。相对于二次元画风吸引年轻人,灵犀更是选择了正统的光荣立绘,这无疑让玩家老龄化愈加严重。好处是,老男人都肯氪,不好处是,一群老油条,对游戏品质要求必然更高。目前我们盟300人,并没有发现女性,而且活跃分子普遍高于30岁,最大的40多岁。我也劝过我老婆和我弟弟弟妹入坑,可惜,玩战略版的他们面对战棋版都眉头紧皱。

第二,游戏性革新。三国志战棋版不能建立分城,也就是说每人最多五队。作战操作可以选择手操或者自动。毫无疑问,没人能同时操纵五队作战。因此以自动为主,然而ai的智商感人,各种搞笑操作。当然,ai也不能太强,否则就变成阿尔法狗大魔王了,玩家都选自动就丧失了游戏的一个核心情怀。游戏策划有意搞【棋道会】【天梯赛】增强竞技属性,毫无疑问,这的确是个好方向。然而考虑到“老年少林寺”群体,对于竞技属性的需求并不高,所以这个方向可能更合适吸引年轻玩家尝试战棋类游戏。

第三,羁绊系统混乱。三国志战棋版大问题不多,小问题不少。比如这个羁绊非常离谱。阵容是五人,按理说变化比战略版更多样,但是举个两例子。其一,相对于本就强势的五虎将,五子羁绊因为武将兵种和属性问题,基本就是不可能同时上场,这种情况屡见不鲜。其二,以魏智羁绊为例,正史五谋是荀彧荀攸郭嘉程昱贾诩,游戏里五谋是荀彧戏志才郭嘉程昱刘晔,陆抗更是不跟他爹陆逊组羁绊,反而去跟邓艾钟会组羁绊,这得多离谱。。所以目前主要阵容思路还是国家队。

当然,很多小问题,游戏策划已经着手修改了,羁绊系统设计可能也有游戏平衡性的考虑所以估计不会有太大变化。

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